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《抽卡仙帝》一款基于抽卡和放置玩法的修仙RPG游戏

字号+ 作者:神思恍惚网 来源:综合 2025-11-04 19:14:22 我要评论(0)

《抽卡仙帝》一款基于抽卡和放置玩法的修仙RPG游戏2023-11-21 10:05:45编辑:嘉言 《抽卡仙帝》的游戏整体

《抽卡仙帝》一款基于抽卡和放置玩法的仙帝仙修仙RPG游戏

2023-11-21 10:05:45编辑:嘉言 《抽卡仙帝》的游戏整体框架还是不错的,自走棋的款基卡和游戏形式,随机化的于抽游戏技能选择,三选一的放置天赋。

《抽卡帝》是玩法一款基于抽卡和放置玩法的修仙RPG游戏。玩家可以通过各种方式抽取不同品质的仙帝仙角色,搭配不同技能与装备组成强力阵容。款基卡和在抽卡仙帝中,于抽游戏玩家可以让自己的放置阵容自动战斗,获得经验、玩法金币和道具。仙帝仙此外,款基卡和游戏还有丰富的于抽游戏培养系统,包括等级提升、放置升星、玩法装备强化等,让每个角色都能不断变得更加强大。同时,游戏还有多样化的PVE玩法,如主线副本、挑战任务、竞技场等,让玩家可以不断挑战自我。总之,抽卡仙帝将为玩家带来精彩刺激的修仙冒险!

《抽卡仙帝》的游戏整体框架还是不错的,自走棋的游戏形式,随机化的技能选择,三选一的赋。

但目前《抽卡仙帝》的问题很严重,首当其冲的就是这个关卡的设计。众所周知,rougelike讲究的是随机性和策略,第三章除去四个强度极低的怪物,敌人只有一个,苏家老祖,有两条命,而且会越来越强,你能打败他的唯一方法就是靠属性推他,你的任何想法都很难帮你解决这个问题。 因为后面的所有关卡都变成了一个章节一套技能,再加上一些属性提技能就是下一关了,这样会给人很强的劝退感,因为后面的内容你根本没做,只是假装更新而已,如果不打算做,随便组合一下,游戏体验都会好很多。

第二点是怪物的技能,按照一般人的思维,小喽啰的招式一般都是简单明了的,越是到了关底,敌人的技能就会越复杂,这不仅是难度的体现,也是从另一个角度告诉玩家游戏的进度,来渲染游戏氛围。比如前期的小怪只知道基础拳,中期的时候有一些醉拳和蛇拳,关底boss用的是玄阴掌等专属招数。但是《抽卡仙帝》的现状是怎样的呢?苏家老祖会涅槃,沙漠里的蝎子会涅槃,森林里的树会涅槃,门口的狗会涅槃,谁都会的天阶技能,但是你自己又抽不到,简直是没见过这样的 。而且这个天阶技能一套是搭配好的,也就是说玩家要用随机搭配的技能去对抗精心策划的技能组,真的是难以形容。

第三点是关于这个天赋和技能的随机性问题,只能说真的是实打实的随机,我练体抽基础拳法,筑基抽基础拳法,金丹也抽基础拳法,洞虚也是基础拳法,能搞一点境界加成吗?境界越高抽的越好,选择的天赋越多,相关技能越容易抽出来,建议把技能分类上写的剑技和武技都用起来吧。

第四,技能设计的问题,目前《抽卡仙帝》中大部分技能在不同等级上差距巨大,可以说是天上地下的差别,而且设计的模型非常严格,雷法和火法的施法时间相差很大,加成却是一模一样。但是有些技能比如疾风剑法,不知道超了多少模,作为一个最低级的技能,疾风剑术可以不断叠加剑气以减少其冷却时间,但是这个技能没有施法时间,也没有技能锁定。也就是说,理论上一个无限防御,没有攻击,没有回血的怪物,用这个最低的技能就能过关。而且目前所有技能只有一套官方指定的玩法——叠层数、叠剑气、叠龙气、叠燃烧。真的建议官方可以发散一下思路,没必要这么僵硬,这样只有一套的技能都不知道为什么要随机选择。

总的来说,《抽卡仙帝》这个游戏现在的游戏内容只能说值得期待,还有很多缺失的内容,仍然需要大量的更新来补充。

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